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写在前面

写此教程的目的是为了帮助更多购买手台的朋友能更加轻松、快速和顺利的进行游戏,也欢迎更多需要的玩家使用,但禁止拿本站任何内容及资源去跳脸主机厂商,条件允许的话还请多多出勤支持正版。

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中二节奏 CHUNITHIM(チュウウム ルミナス)

Chunithm (全部大写)是一款由世嘉开发和发行的街机 节奏游戏。它于2014年11月在一些日本街机厅首次展示,并于2015年7月16日正式发布。 游戏的标题Chunithm是“ chūnibyō ”和“rhythm”的合成词。

在2021年10月20日的直播中,世嘉宣布将重启CHUNITHM系列,并制作一款名为“CHUNITHM NEW”的新游戏,其风格基于原版“CHUNITHM”。与“CHUNITHM NEW”一起,新机柜也随新游戏一起发布。新机器进行了许多新功能和改进,例如:

  • 120fps 监视器
  • 升级扬声器、耳机插孔和触摸屏
  • 数字支付支持
  • 头像与竞技场战斗
  • 等级调整,从14级延伸至15级。

这些新机柜被称为“黄金型号”,而旧机柜现在被称为“银型号”。旧的“银型号”机柜可以使用转换套件进行转换以运行“CHUNITHM NEW”。

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游戏玩法

Chunithm中,玩家使用基于触摸和运动的传感器条来输入与从屏幕顶部向下滚动的音符相对应的命令。根据音符的类型,玩家可能需要敲击、按住或滑动手指抵住底部传感器条,或者在位于机器两侧的传感器之间的空中挥动双手。

  • TAP:这些是在判断线内时点击的音符。它的颜色是红色。 ExTAP 是 TAP 音符的变体,在敲击时始终会被敲击为“JUSTICE CRITICAL”。
  • HOLD:这些是到达判断线时保持的音符。 HOLD 笔记没有发布时间。注释完成后您仍然可以释放。
  • 幻灯片:这些音符与 HOLD 音符类似。这只是一个可以向左或向右移动的 HOLD 音符。
  • AIR:这些音符有两种类型,向上的 AIR 音符和向下的 AIR 音符,后者是“MASTER”难度所独有的。向上的 AIR 音符后面可以跟有 AIR-HOLD 音符,类似于常规的 HOLD 音符,演奏者必须将手保持在空中直到结束。还有 AIR-ACTION 注释,您必须挥动双手才能击中。
  • FLICK:“MASTER”难度和“WORLD'S END”独有。这些注释与 TAP 注释类似。当注释出现时,点击并轻拂它。
  • 伤害:“WORLD'S END”独有。这些是点击将导致“MISS”判断的注释。缺少注释将导致“正义危急”。

CHUNITHM NEW 推出了两种新的 AIR 票据类型。

  • AIR-SLIDE:这些注释类似于 AIR-HOLD 和 SLIDE 注释。这只是 AIR-HOLD 和 SLIDE 音符的结合。
  • AIR-CRUSH:这些音符类似于 AIR-ACTION 音符,但可以在没有 AIR-HOLD 的情况下存在。

文章索引

CHUNITHM-中二节奏(LUMINOUS)

CHUNITHM HDD安装使用教程 (LUMINOUS / SUN PLUS / SUN / NEW / NEW PLUS)

fufubot segatools 配置指南 (LUMINOUS / SUN PLUS / SUN / NEW / NEW PLUS)

常见运行问题 (LUMINOUS / SUN PLUS / SUN / NEW / NEW PLUS)

CHUNITHM HDD安装使用教程 (仅限Ver1.30~1.50)(PARDISE)

Aqua离线服教程

BOT绑卡及USERBOX修改相关设置

CHUNITHM 资源归档

LUMINOUS 视频安装教程

街机拆机读卡器使用方法

VFD使用指南

标准键盘码值表-十六进制

大四游戏控制器 官方文档

TASOLLER(抬手乐) 安装使用说明


音击-O.N.G.E.K.I. (オンゲキ (Bright Memory Act.3))

音击(オンゲキ,O.N.G.E.K.I.),是SEGA制作的街机音乐游戏,于2018年07月26日正式开始运营。

继maimai、CHUNITHM之后SEGA开发的第三款街机音乐游戏系列。制作团队也与前两作的团队有关。

付费形式上相较传统街机音乐游戏的一次投币玩固定曲数的形式,本作采用了与《边境保卫战》、《Fate/Grand Order Arcade》等街机游戏相同的GP(Game Point)制。每游玩一首乐曲、暂时解禁高难度、延长菜单操作时间等操作都会消费一定数值的GP。只要GP充足便可一直游玩。当结束游玩时,剩余GP会按比例转换成游戏内货币「マニー」。

本作的乐曲游玩过程融合了音乐游戏和弹幕射击游戏的要素。除了通过和传统音乐游戏相同的击打音符攻击对手外,还要操作控制杆移动屏幕中的角色回避「子弹」和收集回复道具。

本作最大的特征是加入了卡片要素。框体设定了读卡装置可以读取卡片。同时店内一般还会设置配套印卡机,除了可以打印自己游戏账号内已有的卡片外,还能通过扭蛋获得游戏中无法获得的卡片(打印卡片、扭蛋需要另外付费)。

本作可以使用Aime卡/BanaPassport卡储存游戏资料。同时预定于2018年夏季开始支持附带Amusement IC机能的e-AMUSEMENT PASS。

2018年4月26日,由KADOKAWA制作的本作宣传动画公开。

机台

街机使用以Windows 10 IOT 为基底的 ALLS HX 超高阶基板 其CPU为I5第6代CPU,8GB RAM,GTX1050ti显卡,机台外形以黑白色为主色调。屏幕为9:21的竖直屏幕。

控制台部分,设置左右各3个白色方形按键。白色方框内侧左右各设置了一个按键(称为“W.A.D.”(Wall Action Device))。控制台中央设置一个可以左右移动的控制杆。

左右两侧白色按键上方各设置一个菜单按键,目前仅在菜单操作时使用

控制杆前方设置了三个卡槽,可以插入由配套的印卡机中打印出的卡片。

读卡器支持Aime卡/BanaPassport卡,以及卡片印有Amusement IC机能的e-AMUSEMENT PASS。

类似SOUL REVERSE、Fate/Grand Order Arcade,本作游戏机台及印卡机均支持电子钱包支付。

官方建议玩家坐着游玩,但在运营首日不少店铺并没有配备椅子。

在KOP2019 koha-D说明此游戏使用 Unity游戏引擎。

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游戏玩法

TAP

方块形note。当note到达判定线时按下对应颜色按键。若同色note只有1个,则按下左右两侧任一对应颜色按键即可。若同色note有2个,则需要同时按下两侧对应颜色按键。

SIDE(SIDE-L / SIDE-R)

五边形note。当note到达判定线时,敲击对应的侧边按键“W.A.D.”。

HOLD

长条状note。当note前端到达判定线时,需一直按住对应颜色按键直到note消失。即使有多个同色HOLD出现,也只需按住一个对应颜色按键。SIDE也存在HOLD。

操作角色与FIELD

通过操纵杆操作角色左右移动来收集回复道具与躲避“子弹”。当角色离开画面中的有效位置(称为“FIELD”)时,所有的note操作都会被判定为MISS。

FLICK

金色note,上方会标注方向。当note到达判定线时,玩家需将操纵杆往标定的方向移动。只要方向正确,不需要屏幕中的角色滑过note即可完成判定。

LIFE

己方的LIFE为显示在屏幕左侧的数值。初期值以及上限均为100%,当“中弹”时会扣减,当收集到回复道具时会增加。当扣减至0时演奏终止。该数值不会影响演奏评价。敌方的LIFE为显示在屏幕右侧的数值。正确地演奏乐曲可削减敌方LIFE,当敌方LIFE为0时开始计算OVER DAMAGE。OVER DAMAGE的评价从低到高分为不可、可、优、秀、极(金色)、极(虹色)


文章索引

音击-O.N.G.E.K.I.

音击-O.N.G.E.K.I HDD安装教程 ((Bright Memory Act.3))

音击-O.N.G.E.K.I-游戏常见问题

通用Segatools配置

O.N.T.R.O.L.L.E.R 安装说明


舞萌 maimai(マイマイ)

maimai(日语:maimai(マイマイ)),中国版本称舞萌,是一款由世嘉开发的街机音乐游戏,最早于2012年7月11日开始在日本运营,并于后期扩展至全球市场。

游戏框体共有两个机位,玩家可以单人游玩,亦可以双人组队,其玩法与大多数音乐游戏相似,音符则从屏幕中心向四周移动,玩家需要在合适的时机拍击按键或者触摸屏幕外侧,并达到一定分数才可通关。

2019年7月,世嘉推出该系列的新框体“DX”,其采用ALLS HX2基板,并加入了诸多新特性,香港地区由达流有限公司代理发行,台湾地区则由尚芳国际代理,同年9月,华立科技在中国大陆推出其代理版本“舞萌DX”。

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游戏玩法

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玩家可以通过触碰屏幕或拍击按键来游玩,游玩时音符会从屏幕中心向外移动,种类分别有环形的短按TAP音符、同时出现的黄色短按TAP音符、角条形的长按HOLD音符和星条形的滑动SLIDE音符,DX则又引入了可触摸的TOUCH和触摸长按的TOUCH HOLD音符,歌曲达成率达80%以上便可以通关,而游玩时动作自然变得与跳舞一样。旧版框体的街机附设摄录功能,通过maimai NET可以将游玩过程上传至niconico动画。街机可以单人或双人游玩,曲目开始时,屏幕会同时播放歌曲的MV。每一首曲目完成后,视完成情况可以不同程度增加玩家的评分Rating。

旧版框体在双人游玩时,可以选择“SYNC”同步模式和“VS”对战模式,SYNC模式只能选择同一首歌曲的同一等级,双方同步率最高为100%;VS模式中,不同玩家可以选择同一首歌曲的不同难度来对战。maimai DX对原有的双人同步模式和对战模式进行了融合,玩家可以选择游戏时屏幕中下部分显示与对手的达成率差距或是SYNC音符数量,机台上方屏幕中将显示双方最大同步音符数量。

从maimai DX开始,引入友人对战模式,玩家可以联网匹配其他玩家游玩的数据来进行挑战,挑战成功段位分将视情况增加,进而段位上升;从maimai DX Splash PLUS版本开始,友人对战全新改版,由原来的段位制改为阶级制,分为B5 - LEGEND共计26个阶级。

多数玩家为了改善游戏体验并获取更高的分数、减低受伤的风险,会戴上手套进行游玩。


文章索引

舞萌HDD 技术档案 Maimai FiNALE / DX / DX Splash (+) / Universe (+) / Festival

AstroDX-使用你的移动设备打maimai(无法出勤替代品)


初音未来 -歌姬计划- Arcade Future Tone

《初音未来 -歌姬计划-》(日语:初音ミク -Project DIVA-,英语:Hatsune Miku: Project Diva)是世嘉于2009年7月2日发售的PSP用音乐游戏,是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏名称的“DIVA”是歌剧中女主唱者之意。世嘉于2008年6月13日与初音未来制作公司克理普敦未来媒体讨论合作],制作消息最初于2008年8月29日发售的《周刊Fami通》公开发表。2009年9月28日,开始募集乐曲用作开发街机版。

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游戏玩法

参照游戏内新手教程即可。


文章索引

初音未来 歌姬计划 街机版 PDAFT:942歌曲整合包【转b站 up主 暗羽烟鸦-StarRiver】

百度网盘下载

使用视频

占用存储空间(压缩包+解压文件 约200GB)


太鼓达人

太鼓之达人系列(日语:太鼓の達人,英语:Taiko no Tatsujin,又译作“太鼓达人”)是一款于2001年起由南梦宫(现:万代南梦宫游乐,家用版由万代南梦宫工作室开发并由万代南梦宫娱乐发行)发售的业务用街机音乐游戏系列作品。游戏玩法与科乐美的Bemani系列类似,玩家需要配合音乐,敲打街机上的日本传统乐器“太鼓”的框体,从而打出正确的节奏。这个系列后来登上家机平台,包括PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS、Android、任天堂Switch、Xbox Game Pass(包含Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11;可自行购买游戏本体),一般使用手柄按键进行游戏,但在iOS、PlayStation 2、PlayStation 4、Switch和Wii上也有专门推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控设备,使玩家可以在家庭中感受到街机的游玩效果。截至2019年5月16日,太鼓达人系列在主机平台的总销量累计已超过1000万份。

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游戏方法

括号内的是音符下标示的文字,以日文/中文形式表示。

红色(ドン、ド、コ/咚):敲打鼓面。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓边也可。
蓝色(カッ、カ/喀):敲打鼓边。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓面也可。
黄色(連打/连打):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多,得分越高。
大音符:红色(ドン(大)/咚(大))、蓝色(カッ(大)/喀(大))、黄色(連打(大)/连打(大))音符有大小之分,大音符的得分是小音符的2倍(黄色连打则是1.2倍)。在家用版,大音符都需要敲打两边鼓面或鼓边。在街机版则和小音符一样只需敲打其中一边即可。黄色大连打如同小连打一样。
手牵手音符:在双打时,红色、蓝色音符会有大的手牵手音符。2人需要同时准确无误地敲打鼓面或鼓边,才能得到与大音符相同的得分。
风船(ゲキ連打/气球连打):初出现于家用版“初代”和街机版“AC3”,当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至气球被吹爆,显示数字归零。每敲打一次就能得分。
芋(イモ連打/地瓜连打)/彩球(くすだま):初出现于家用版“五代目”和街机版“AC7”,在指定时间内敲打鼓面一定次数,直到地瓜全部吃完(显示数字归零)后和田どん或和田かつ放屁跳起来,此时再敲打鼓面一次,则会按时机获得不同的额外得分。在“六代目”和“AC8”以后,取消了放屁跳起来的敲打设定,只需要在指定时间内吃完地瓜即可。在街机版“新AC”及家用版“3DS”、“Wii5”之后,改成了彩球,打法与原先的一样。
铃(すずどん):只出现于PSP版(不包括“PSP3”)。在指定时间内,尽快用类比垫(模拟摇杆)旋转一定次数以上来获得更高分数。
拨浪鼓(でんでん太鼓):只出现于DS版。在指定时间内,交换敲打鼓面和鼓边一定次数来获得更高分数。
道具音符(アイテム音符):出现于DS版、Wii版、Switch版的“通信对战”。敲打此音符时,玩家会抽到一件道具,但道具的功能是随机的,而且效果有好有坏。
炸弹音符(バクダン音符):出现于“NDS2”、“NDS3”的“道場やぶり”、“Wii2”、“PSP3”的BOSS战及“3DS”。敲打此音符时,会使游戏角色被炸弹炸中,损失大量HP,从而令取胜变得困难。
巨大音符:出现于Wii版。按照敲打时机会分裂为小音符,散落到后续的谱面中。效果类似于谱面分歧。
燃烧段
自家用版“五代目”和街机版“AC7”起,加入了“ゴーゴータイム/燃烧段”时段的设定。在“ゴーゴータイム/燃烧段”时段中,每个音符的得分是原来的1.2倍。
在街机版和PSP版本上,如果在燃烧段时魂量超过了及格线,正确敲打音符时,还会在上方绽放烟花。
受“新AC”开始计分方法改变的影响,每100连击所额外奖励的10000分不会乘1.2。


文章索引

太鼓虹版全曲曲库
https://wikiwiki.jp/tja-alpha/Fumen/Arcade/16


节奏过山车 Groove Coaster

《GROOVE COASTER》(又名:炫音轨迹、音炫轨道)是TAITO推出的音乐游戏,在部分海外地区被称为“RHYTHMVADERS”。2011年推出iOS应用程序,2013年推出街机,2015年6月底推出 Android应用程序。

开发者为“太空侵略者 无限基因”的石田礼辅,本作跟该作品同样表现出线框模型的风格。以“只需一根手指就能轻松操作,享受如同云霄飞车般惊心动魄的兴奋感受”为概念,游戏只需以手指点击及滑动屏幕操作(与街机版相异)。

2011年7月28日,TAITO推出了《GROOVE COASTER》(下称“初代”)。游戏于国内外均受到高评价,并得到不少奖项。2012年11月20日,推出了《GROOVE COASTER Zero》,并以Freemium方式增加了大量歌曲。2013年11月5日,推出了街机版《GROOVE COASTER》,并以两个名为“BOOSTER(ブースター)”的摇杆取代iOS的点击触摸屏。AC版于2014年5月26日进行大型更新,改版成《GROOVE COASTER EX》。

游戏玩法

当图像(アバター,AVATAR)与目标(ターゲット,TARGET)重叠时作出相应操作是基本的规则。

根据点击时机的准确度,会给出GREAT、COOL、GOOD或MISS的评价。准确的点击能增加画面上方的GROOVE槽,MISS评价则会减少。歌曲终结时,GROOVE槽达到一定的线就算是合格。

连续点击成功会增加

CHAIN,iOS版当CHAIN连续时,每一个CHAIN都会令得分增加0.1倍(即1 CHAIN=1.1倍→2 CHAIN=1.2倍→3 CHAIN=1.3倍,如此类推),得到10 CHAIN以上时就会进入“FEVER”模式,期间点击得到的CHAIN变成两倍。当断CHAIN时,FEVER模式就会终结。部分曲子在100 Chain时会进入“Trance”模式,期间CHAIN数变成四倍,和FEVER模式一样,断CHAIN终止。

歌曲终结时会得到S至E六个评价的其中一个(EX增加了S+及S++),并会根据成绩而累积“等级槽”。

歌曲设定了名为DIFFICULTY(难度)的数值,并分为EASY(其他版本为SIMPLE)、NORMAL及HARD。Arcade EX、Windows部分曲子设有最高难度EXTRA。Nintendo Switch最高难度为Master。先选曲然后选难度。

iOS版的HARD需于NORMAL得到合格才能选取。

Android版需要通过NORMAL才会解锁HARD、AC-SIMPLE、AC-NORMAL,需通过AC-NORMAL才能解锁AC-HARD

ARCADE版解锁有两种方式(依照游戏叙述内容)1.在已解锁难度全数获得S评价 2.游玩10、13难度的歌曲

Windows版则需从SIMPLE开始解锁

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文章索引

资源可从公共搜索引擎获取(模拟器或steam),可关注公众号“电玩联盟”,获取NS模拟器游戏资源。

STEAM或者NS模拟器/NS主机接入手台即可


狂热节拍IIDX beatmania IIDX

《beatmania IIDX》(片假名:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般译作“狂热节拍IIDX”台湾早期名称是叫“节奏DJ IIDX”)是一款DJ模拟型的街机音乐游戏,由科乐美公司(现 KONAMI Amusement )于1999年发布第一作。是《beatmania》的衍生作品。属于BEMANI系列。

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游戏玩法

参照游戏内新手教程即可。


文章索引

无资源,待补充